Millennium Pack!

 

 
The Winged Dragon of Ra – God Phoenix
DIVINE/Divine-Beast
Level 10
4000/4000
Não pode ser Normal Summoned / Set. Deve ser Special Summoned por seus próprios efeitos e não pode ser Special Summoned por outros efeitos de cartas.
(1) Se esta carta está no seu Cemitério quando “Dragão Alado de Rá” é enviada do campo para o Cemitério: Special Summon esta carta do Cemitério. Cartas e efeitos não podem ser ativadas em resposta à ativação deste efeito.
(2) Esta carta não é afetada por outros efeitos de cartas.
(3) Você pode pagar 1000 LP: envie um monstro no campo para o Cemitério.
(4) Durante a Fase Final: envie esta carta para o cemitério, e se o fizer, Special Summon 1 “Dragão Alado de Rá – Modo Sphere” de sua mão, deck ou Cemitério, ignorando suas Condições Invocação.
 
 
 
 
Holding Legs
DARK Level 4 Fiend Effect Monster
(1): Quando esta carta é Invocada: Retorne todas set Spell Cards e Armadilha para a mão.
(2): Você pode banir este card de seu cemitério para selecionar 1 Set carta mágica ou armadilha que seu oponente controle; essa carta não pode ser ativado até o final do próximo turno do seu oponente.
 
 
 
Holding Arms
DARK Level 4 Fiend Effect Monster
(1): Quando esta carta é Invocada: Selecione 1 monstro virado para cima que seu oponente controla; Enquanto esta carta estiver virada para cima, o alvo desta carta de face para cima não pode atacar ou ativar seus efeitos.
 
(2): Enquanto o monstro alvo de (1) o efeito desta carta esta de face virada para cima no campo, esta carta não pode ser destruída em batalha ou efeito de carta.
 
 
 
True Name
Spell Card
Você só pode ativar “True Name” uma vez por turno.
(1): Declare um nome de carta; escave a carta do topo do seu Deck, e se ela é a carta que você nomeou, você pode adicioná-lo a sua mão, então, você pode adicionar a sua mão, ou invocar por Invocação Especial, um monstro DIVINe do seu Deck.
 
Se não é a carta que você nomeou, enviar a carta escavada para o Cemitério.

 

 
D/D/D Pendulum Dominion Structure deck

 

 
D/D/D Juketsu Ou Siegfried
DARK/Fiend
Synchro/Effect
Level 8
2800/2200
1 Tuner + 1 ou mais “D / D” monstros
Você só pode usar o (1) efeito de “D / D / D Juketsu Ou Siegfried” uma vez por turno.
(1) Durante o turno de qualquer jogador: você pode selecionar uma mágica ou Trap virada para cima que você controla; e então negar os seus efeitos até a próxima fase de espera.
(2) Quando esta carta é destruída em batalha ou por um efeito de carta e é enviado para o Cemitério: ganhe de 1000 LP para cada carta “Dark Contract” que você controle.
 
D/D Orthros
DARK Level 4 Fiend Pendulum Effect Monster
600 / 1800
Pendulum Effect –  Uma vez por turno; selecione como alvo 1 Spell / Trap no campo e 1 [D / D? Dark Contract] carta que você controla que não seja D / D Orthros;e então Destruí-los.
Effect Monster –
 
1 .Quando você toma dano por batalha ou danos efeito: você pode fazer Special Summon desta carta da sua mão
2. Durante o turno que esta carta é Special Summoned; você não pode Invocar monstros especial, exceto Fiend-Type monstros, durante o resto do turno
 
 
 
D/D Lamia
DARK Level 1 Fiend Tuner Monster
100/1900
Você só pode usar o efeito de “D / D Lamia” uma vez por turno.
(1): Se esta carta está na sua mão ou Cemitério: Você pode enviar um “D / D” card, exceto “D / D Lamia”, ou uma carta de “Dark Contract” da sua mão ou face-up do seu lado do campo para o Cemitério; Special Summon essa carta. Se ela foi Special Summoned desta maneira, ela é banida quando ela deixa o campo.
 
D/D Rebuild
Continuous Trap
D/D Rebuild
Continuous Trap
(1): cartas de “Dark Contract” em sua zona magicá e Armadilha não podem ser destruída por efeitos de cartas do seu oponente.
(2): Você pode banir esta carta do seu Cemitério e selecione como alvo até 3? de suass outras cartas banidas “D / D”; e então devolvê-las para o Deck.
 
Dark Contract with the Yamimakai
Continuous Spell
Você só pode usar o (1) efeito do “Dark Contract with the Yamimaka” uma vez por turno.
(1): selecione e ative um dos seguintes efeitos:
– Selecione 1 “D / D” Monster Pendulum no seu Cemitério;para então colocá-lo em uma de suas Pendulum Zones.
– Coloque um “D / D” Pendulum monstro virado para cima do seu Extra Deck em uma de suas Pendulum Zones.
(2): Durante a sua Standby Phase: Você toma 1000 de dano.

 

 
{ scrollbar-face-color:#FF69B4; scrollbar-highlight-color:#FF69B4; scrollbar-3dlight-color:#343434; scrollbar-darkshadow-color:#343434; scrollbar-shadow-color:#FF69B4; scrollbar-arrow-color:#343434; scrollbar-track-color:#343434; } ::-webkit-scrollbar {width: 12px; height: 4px; background: #343434; } ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #FF69B4; } }

New Movie Card! Blue-Eyes Alternative White Dragon Level 8 Light/Dragon  Não pode ser Normal Summoned ou Set. Pode ser Special Summoned (da mão), revelando uma “Blue-Eyes White Dragon” em sua mão para o seu adversário. Você só pode Special Summon “Blue-Eyes Alternative White Dragon” uma vez por turno desta maneira. (1): O nome desta carta é tratado como “Blue-Eyes White Dragon”, enquanto no campo e no Cemitério. (2): Uma vez por turno: Você pode selecionar como alvo um monstro que seu oponente controla;e então destruí-lo. Esta carta não pode atacar no turno em que você ativar este efeito.

Aokime no Morito / Guard with Eyes of Blue LIGHT/Spellcaster Tuner Level 1 800/1800 Você só pode usar o (2) efeito de “Guard with Eyes of Blue” uma vez por turno. (1) Quando esta carta é Normal Summoned: você pode Special Summon 1 monstro Nível 1 Tuner da sua mão. (2) Você pode selecionar como alvo um monstro de efeito que você controla; enviá-lo para o cemitério, e se o fizer, Special Summon 1 “Blue-Eyes” monstro da sua mão.
Blue-Eyes Twin Burst Dragon LIGHT/Dragon Fusion/Effect Level 10 3000/2500 “Blue-Eyes White Dragon” + “Blue-Eyes White Dragon” Esta carta não pode ser Special Summoned, exceto por uma Invocação Fusão e o seguinte método: • Você pode enviar os materiais acima de fusão em que você controla de suas zonas monstros para o Cemitério e Special Summon esta carta do seu Extra Deck (você não precisa de “Polymerization”) (1) Esta carta não pode ser destruída em batalha. (2) Esta carta pode atacar duas vezes durante cada fase de batalha. (3) Se este carta não destruir um monstro do seu oponente em batalha, no fim da Damage Step: Voce deve Banir monstro do seu oponente. Aokime no Kenshi / Sage Knight with Eyes of Blue LIGHT/Spellcaster Tuner Level 1 0/1500 Você só pode usar o (2) efeito de “Sage Knight with Eyes of Blue” uma vez por turno. (1) Quando esta carta é Normal Summoned: você pode adicionar 1 monstro Tuner de Nível 1 do seu Deck para a sua mão, exceto “Sage Knight with Eyes of Blue”. (2) Você pode descartar esta carta, então selecione como alvo um monstro de efeito que você controla; e enviá-lo para o cemitério, e se o fizer, Special Summon 1 “Blue-Eyes”
White Spirit Dragon LIGHT/Dragon Level 8 2500/2000 O nome desta carta é sempre tratada como uma carta “Blue-Eyes”. (1) Se esta carta está na sua mão ou Cemitério, ela é tratada como um monstro Normal. (2) Quando esta carta é normal ou Special Summoned: você pode selecionar 1 carta mágica ou armadilha que seu oponente controla; e destruí-la. (3) Durante o turno, de qualquer jogador, se o oponente controla um monstro: você pode Tributar esta carta; Special Summon 1 “Blue-Eyes White Dragon” da sua mão. Blue-Eyes Spirit Dragon LIGHT Level 9 Dragon Synchro Monster 1 Tuner + 1 or more non-Tuner “Blue-Eyes” monsters (1): Nenhum jogador pode invocar por invocação Especial 2 ou mais monstros de uma só vez. (2): Uma vez por turno, quando o efeito de uma carta no cemitério ativa: você pode negar que a ativação. (3): Durante o turno de qualquer jogador: Você pode Tributar esta carta Synchro Summoned; Invoque por invocação Especial 1 Dragão-Tipo LUZ Synchro do seu Extra Deck virado para cima em Posição de Defesa, exceto “Blue-Eyes Spirit Dragon”. Esse monstro é destruído durante a End Phase deste turno.

 

 


Yugi's Legendary Decks (TCG)
Dark Magician of Chaos (ERRATA)

Level 8/DARK Spellcaster/Effect Monster
ATK 2800/
DEF 2600
During the End Phase, if this card was Normal or Special Summoned this turn: You can target 1 Spell Card in your Graveyard; add it to your hand. You can only use the effect of “Dark Magician of Chaos” once per turn. If this card destroyed an opponent’s monster by battle after Damage Calculations, Banish that monster. If this card face-up would leave the field, banish it instead..