YUGIOH DUPLA 2X2
 
PERGUNTA: Quais as serão as regras do torneio 2 vs. 2 team Dueling?
 
Resposta:O torneio 2 vs, 2 team dueling ocorrerá no formato Avançado construído, com lista de proibidas e limitadas vigente.
 
Os jogadores deverão preencher um "Formulário de Inscrição KDE", digitado em folha única (2 formulários por folha) para participar desse evento. O jogador melhor ranqueado automaticamente se tornará o Jogador A, o mediano Jogador B.
O Jogador A será considerado o Capitão da Equipe e será o contato prioritário para propósitos administrativos.
Você poderá encontrar uma cópia da Listagem do Deck em inglês/espanhol no site oficial da Konami no seguinte link: 
 
Cada equipe deve registrar um "nome para a equipe". O "Nome da Equipe" deve ser escrito no topo do "Formulário de Inscrição". Os "nomes de time" não poderão ser ofensivos ou desrespeitosos de modo algum. Os "Colaboradores de Evento" reservam o direito de solicitar um novo nome para o time caso determinem que o nome escolhido é inapropriado.
 
Aqui estão as regras básicas:
 
Quando estiver se inscrevendo para o Torneio, cada Equipe deverá designar um Duelistas do time para ser o Duelista A, o Duelista B.
Os membros do time devem manter suas designações durante todo o Torneio.
Cada Duelista Recebe 8000 Pontos de Vida individual.
Ao início de partida, o Duelista A irá enfrentar o Duelista A do time adversário, o duelo ocorre normalmente, ate os pontos de vida de (Ex. Duelista A equipe Adversaria) chegar o mais proximo de (zero) dando inicio a entrada do Duelista B com 8000 mais restante dos Pontos de vida do Duelista A .
Os membros da equipe jogam individualmente e não compartilham cards, main decks, ou extra deck. que saiara com o Duelista A apos Duelista B tomar o campo, mas compartilhara cartas utilizadas no zonas de campo,  de cemiterio e removidas. 
A partida é disputada em uma (Single).
A equipe que calsa resultado de vitoria ( utlizados em um duelo normal) será declarada a vencedora.
Exemplo de como jogar:
 
Equipe 1 (Duelista A1, Duelista B1) e Equipe 2 (Duelista A2, Duelista B2) jogam A¹ contra A², apos A² sair A¹ contra B² assim sucessivamente.
Se um Duelista realizar uma condição especial de vitória (como Final Countdown ou Exodia the Forbidden One), aquela equipe vence.
 
PROIBIDAS E LIMITADAS
 
Cartas Limitadas são contadas por equipe e não por duelista. Portanto, só poderá haver UMA cópia de um card Limitado, indiferente de qual deck esteja de um dos jogadores da equipe, fazendo um total de UM card que a equipe pode usar.
Exemplos
 
Duelist 1A possui uma cópia de um card Limitado em seu Main Deck. Seu companheiro de equipe (incluindo Main, Side e Extra Deck) não poderá conter aquele card.
 
Cards Semi-Limitados são contados por equipe e por Duelista.Para cada card Semi-Limitado, cada equipe poderá incluir 2 cópias em qualquer combinação entre os decks da equipe.
(Exemplo: Duelista A poderá rodar 2 cópias deMirror Force, mas o Duelista B não poderá rodar nenhuma cópia. Se o Duelista A rodar 1 cópia deMirror Forceem seu deck, o Duelista B poderá rodar uma cópia também, atingindo o máximo de 2 cópias por equipe).
Exemplos
 
Duelista 1A possui a cópia de um card Semi-Limitado em seu Side Deck. Seu companheiro de equipe poderá utilizar apenas uma cópia deste card em seu Main, Side e Extra Deck, pois combinados, a equipe já está atingindo o limite máximo de 2 cópias.
 
Ambos os Duelistas poderão utilizar até 3 cópias de um card que não está na Lista de Banidas / Limitadas. (Exemplo: Ambos os Duelistas de uma equipe poderão rodar até 3 cópias deMystic Tomato, totalizando um máximo de até 6 cópias na equipe). 
Examplos
 
Duelista 1A possui 3 cópias de um card não limitado em seu Deck. Seu companheiro de equipe (incluindo Main, Side e Extra Deck)também poderá utilizar 3 cópias deste card em seu Deck.
 
PERGUNTA: O que acontece se eu não terminar minha partida após 40? (Rodadas do Suíço – Eventos Tier 1 e Eliminatórias)
 
R: Durante as Eliminatórias, se os Duelistas não finalizarem suas partidas até o tempo limite de duração da rodada, os procedimentos de encerramento da partida serão adotados. Por favor, siga as seguintes instruções caso os procedimentos de encerramento de partida sejam necessários durante a etapa de Eliminatórias do torneio:
 
Continue o Duelo normalmente até o final do turno.
Se o Duelo não terminar até final do turno, vá para os “Turnos Extras”.
Turnos Extras = conduz (3) turnos adicionais, começando pelo turno do oponente.
Se uma condição de vitória (Seja por redução dos pontos de vida de um Duelista a 0 ou por uma condição de vitória instantânea, como efeito de Exodia, "O Proibido" ou Contagem Final) ocorrer dentro desses (3) turnos, o Duelo termina normalmente.
Se uma condição de vitória NÃO ocorrer dentro desses (3) turnos, o Duelista com mais Pontos de Vida após os "Turnos Extras" é declarado vencedor.
Se os Pontos de Vida de ambos os Duelistas forem exatamente os mesmos após os "Turnos Extras" serem completados, o Duelo irá prosseguir baseado em "turno por turno", que se resume em um Duelista ser declarado vencedor por possuir mais Pontos de Vida no final de um turno.
Os Pontos de Vida serão checados após o encerramento de um turno, porém antes do turno do oponente ter início.
Se os Pontos de Vida de um dos Duelistas chegar a 0 ou uma condição de vitória ocorrer durante o turno, as regras habituais do jogo devem ser aplicadas.
Uma vez que o vencedor foi determinado no Duelo atual, o vencedor da partida (Match) também é determinado.
Se um dos Duelistas possui mais vitórias que seu oponente, aquele Duelista vence a partida (Match).
Se ambos os Duelistas possuem o mesmo número de Duelos vencidos ou se o tempo limite se esgotou entre os Duelos de uma partida (Match), eles iniciarão um novo Duelo com regulamentos específicos.
Nenhum Duelista poderá utilizar o Deck Auxiliar.
Duelistas devem usar um método aleatório (rolar dados, jogar uma moeda, etc…) para determinar quem irá começar primeiro.
O Duelo irá continuar por total de (4) turnos, dois turnos para cada Duelista, exceto se um dos Duelistas vencer antes do término dos (4) turnos.
Uma vez que os quatro turnos se completarem, o total de Pontos de Vida será comparado e o Duelista com o maior total de Pontos de vida vence a partida (Match).
Se o total de Pontos de Vida de ambos os Duelistas for exatamente o mesmo ao término dos (4) turnos, o Duelo irá prosseguir baseado em "turno por turno", que se resume em um Duelista ser declarado vencedor por possuir mais Pontos de Vida no final de um turno. Mesmo critério como mencionado acima. (5º Passo).
Empates nunca devem ocorrer durante as Eliminatórias. Sempre deverá existir um vencedor.
 
 

Yu-Gi-Oh! Championship Series Anaheim 2016

Final Feature Match: 
Top 4 Feature Match:  

Live Stream clique abaixo

Top 8 Feature Match:  
Top 16 Feature Match:  
Top 32 Feature Match: 

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1 Day Yu-Gi-Oh! Championship Series Anaheim,2016

Round 12 Feature Match:
Round 11 Feature Match:
Round 10 Feature Match:  
Round 9 Feature Match:  
Top 8 Feature Match:  
Round 7 Feature Match:  
Round 6 Feature Match: 
Round 5 Feature Match: 
Round 4 Feature Match:  
Round 3 Feature Match:  
Round 2 Feature Match: 
Round 1 Feature Match:  

 

Encontre a velocidade - Spell Speed

 

E aí pessoal tudo certinho? Hoje vamos falar um pouco sobre Spell Speed. Então se acomoda aí, pega um lanchinho, senta confortavelmente no sofá e boa leitura!

 
 


Spell Speed se refere ao quão rápido o efeito da sua carta resolve. Apesar do nome, ela não se refere apenas a Spell cards, ela engloba Trap e Monstros também. Existem 3 Velocidades e eu vou explicar uma por uma dando exemplos, então bora entender isso aí:
 

Spell Speed 1

 
 
   Igual à marcha de uma bicicleta, a 1° é a mais lenta. Essas cartas com velocidade 1 não podem ser “acorrentadas” à uma ativação de uma carta ou efeito. Normalmente esses efeitos não fazem parte de Chain Link 2 ou maior, a não ser que múltiplas Spell Speed 1 sejam ativadas ao mesmo tempo. Vamos aos exemplos de Spell Speed 1:
 
- Normal Spell Card                                - Monstros que possuem efeito de Flip
- Field Spell Card                                    - Monstros que possuem efeito de ignição
- Continuos Spell Card                           - Monstros que possuem efeito Trigger
- Equip Spell Card                                 - Spell Contínua com efeito de Ignição
- Ritual Spell Card                                 - Field Spell com efeito Trigger
 
   Se vários efeitos de Spell Speed de velocidade 1 são ativadas ao mesmo tempo então nós temos o que chamamos de SEGOC  - Simultaneous Effects Go On Chain. Um exemplo disso é quando 2 Masked Dragons batalham entre si e ambos são destruídos por batalha e enviados ao cemitério, ambos vão ativar seus efeitos de Spell Speed 1, a ordem da corrente é influenciada pelo turno do jogador atacante.
 

Spell Speed 2

 
 
   São efeitos de cartas que você pode ativar em resposta das Spell Speed 1 mas não podem ser usadas em resposta da Spell Speed 3. Vamos aos exemplos de Spell Speed 2:

- Quick Spell Card
- Normal Trap Card
- Continuos Trap Card
- Quick Effects
- Quick Like Effects ( Trap Cards como Cyber Network)
 

Spell Speed 3

 
   São as cartas que podem ser ativadas em resposta das cartas Spell Speed 1 e Spell Speed 2. As únicas cartas que possuem essa velocidade são as COUNTERS TRAP CARDS.  E como todos sabem, a única coisa que pode negar uma Counter é outra Counter.


    Quando uma Chain começa, apenas cartas com a mesma velocidade das cartas na corrente ou com velocidade maior podem ser ativadas. Summon ou declaração de ataque não possuem velocidade e não irão iniciar uma corrente, tenham isso em mente.